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DNF五一套穿搭好玩游戏四保一阵容的终结者?新特技凋零曲实战分析
DNF五一套穿搭手游变身卡功能测试区调整 变身卡制卡有什么改动2、土豪选择:御风童子解释说明:几率躲避物理技能以及套装效果给人物增加躲避效果,表现非常亮眼,虽然会被受到的法术伤害结果增加8%,但是获得的收益更大。龙宫技能增加属性(技能等级均为100):气血:0 速度:50 法伤:200 物伤:0 法防:200 物防:0 封印命中:0 封印抵抗:2000方寸技能增加属性(技能等级均为100):气血:0 速度:50 法伤:0 物伤:0 法防:0 物防:100 封印命中:2000 封印抵抗:2000地府技能增加属性(技能等级均为100):气血:1400 速度:50 法伤:100 物伤:0 法防:0 物防:0 封印命中:0 封印抵抗:2000普陀技能增加属性(技能等级均为100):气血:1400 速度:50 法伤:100 物伤:0 法防:0 物防:0 封印命中:0 封印抵抗:2000大唐技能增加属性(技能等级均为100):气血:0 速度:50 法伤:0 物伤:250 法防:0 物防:100 封印命中:0 封印抵抗:2000狮驼技能增加属性(技能等级均为100):气血:700 速度:50 法伤:0 物伤:200 法防:0 物防:0 封印命中:0 封印抵抗:2000绘制成表格如下图:因为每个门派都有提dnf私服网高抗封和速度的技能,所以在这里就不对比了,接下来要做的就是将不同的属性,统一换算成属性点(这里用大概的计算来换算——8血=2.2防=1法伤+1法防=1.5速度=1属性点)普陀:175(气血)+100(法伤)=275属点(不算法伤175)地府:175(气血)+100(法伤)=275属点(不算法伤175)龙宫:200(法伤法防)=200属点大唐:250(物伤)+45(物防)=295属点狮驼:200(物伤)+87.5(气血)=287.5属点方寸:45(物防)=45属点但是实际PK中3辅助是不会用到法伤的,所以除去法伤的话,普陀地府得减少100即175这样一来,方寸脆皮的一大重要原因可以说是找到了,那就是门派技能增加属性的不平衡,1400血和100防御,这也差太多了吧?而且方寸封印命中居然也要算在门派技能里,导致其法伤能力在辅助门派中是最低的(抓鬼日常没人要的根源之一......?)同时,大唐因为各种强势的属性技能,使得其在技能上有利的总属性点高达295之多!也就是说,同档的耐大唐跟狮驼PK在属性点上应该是占到绝对优势的......结论:我觉得策划还是应该给方寸一个加法伤的技能,不然魔王出来了门派闯关方寸应该没人带了......并且速度上应该要给点照顾,不然同样加点方寸属性差得吓人。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。
由于对战方回复能力跟不上,最后苦于救人与回复渐渐陷入劣势而遗憾输掉了比赛。损友的神佑特技武器巡林猪是第二个以猪这个动物为造型的坐骑~这款坐骑是坐骑设计大赛二等奖的作品~这只坐骑一共有六个颜色以白蓝色为原色颜色其中最为突出的特点就是大大的脸庞和两只灵性耳朵了!手游变身卡功能测试区调整 变身卡制卡有什么改动法系无力,化生在上个版本中的确算得上是全能辅助,而且在上个版本中化生强势的情况下,化生2速比普陀2速好多了,化生的金刚一苇当头我佛算是核心技能,玩家要是能够在战斗中恰当的时机释放的话,是可以发挥出非常不错的效果的,就算是游戏中大部分玩家的化生其实也就只有罗汉晶清。
腾云驾雾VS瑶池圣地(小组赛第二场)在辅助蓝富裕的情况下,狮驼输出可以提高团队效率也是个很稳的打法DNF五一套穿搭自古鱼与熊掌不可兼得,如果真的既想要爆发又想要面伤,那么只好留下两个位置了。天团组建第二步:提前分工,做好信息收集在剑会dnfsf发布站战斗中,一般有五项信息非常重要,这些信息往往关乎着整局比赛的胜利,信息情况越好的队伍,在战斗中获得优势的概率也就越大。看完楼主的装备展示后,大家都觉得这身特技的选配费了不少心思。
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