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dnf传说火战士手游苍白纸人法宝升级进阶效果 苍白纸人两仪四象属性介绍十二技能认证全红吸血鬼吸血鬼是65级的宠物,因此也成为了很多69玩家最喜欢的宠物之一。二、阴曹地府1、调整一览<奇经八脉·阎罗>原激活效果:如果队伍中只有一个地府时,释放六道轮回时额外降低目标物理防御自身等级*0.2新激活效果:如果队伍中只有一个地府时,尸腐毒治疗增加3%<奇经八脉·返璞归真>原激活效果:给友方单体目标附加返璞归真状态,如果目标当回合死亡则复活一次并回复50%最大生命值、提升自身等级*1.5的物理伤害,提升效果持续5回合,冷却8回合新激活效果:复活己方单体目标,回复目标50%最大生命值,并清除目标身上可以被清除的减益和增益状态,冷却8回合原镶嵌效果:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1新镶嵌效果:返璞归真复活后的目标额外获得自身等级*2点物理伤害附加,持续dnf私服5回合2、调整分析地府的地位是偏向于物理门派的辅助,但老版本中除飞机队必备地府以外,其他队伍中在选择辅助时,则更倾向于普陀加花生的组合。同时顽石(加物防)、鼎峰(加抗封)这两个点对于任务来说增加人物属性也是很实用的。
尽管【红颜知己】拉出三个配速抗伤害,但是未能抵挡住【东海湾】狂轰乱炸,最终东海湾获得本场比赛胜利。保底伤害为进攻方等级*1调整好这些属性后灵儿就愉快的进行测试啦测试了10组得到以下数据理论伤害在480左右成立有些波动过大可能是因为修炼等级的缘故虚弱后受到的伤害在626~655之间取最多的数值范围630计算得出伤害提升大致是30%考虑到可能存在十级修炼等级的波动所以保守估计虚弱后降低的物理防御约为25%~30%降低法术防御测试测试降低的法术防御的思路大致与测试降低物防相同由于测试出虚弱后降低的物理防御约为25%~30%所以猜测降低法防也是这个范围灵儿继续测试依然是我们这只可爱的胚子重置了一下属性点愉快的变成了一只单法(ps:宝宝们自己做测试的话记得单法是有额外法术伤害加成的)测试过程灵儿就不放了直接为大家放出测试结果十组数据仍然取均值正常受到的法伤结果大约为440虚弱后受到的法伤结果大约为560得出提升伤害约为27%数值范围与降低物防一致排除修炼等级差距得出结论虚弱后降低的法术防御约为25%~30%降低受到的治疗测试降疗测试的干扰因素非常多理论上用普陀测试最好化生的推气过宫目标损失的气血越多回复的气血就越多由于抗药性的存在所以每次回复的血量会有小部分偏差导致后续推气过宫回复的血量也有少量偏差首先灵儿的化生倒地宠物使用佛光舍利子复活人物等接下来三回合虚弱状态消失后测试推气过宫回复的气血量与之对比的是化生倒地后用宠物复活直接使用推气过宫记录此时的回复的气血量依然是得出一组数据未虚弱状态下回复气血取均值660虚弱状态下取均值460得出减少治疗大约为30%该数值波动dnf私服官网幅度很小排除推气过宫技能本身的干扰得出结论虚弱后降低受到的治疗约为30%关于帮派新技能强壮的测试首先针对大家最关心的问题进行解答:1.69及69以上的玩家才可以学习强壮2.帮派开启可以学习强壮的前置条件是帮派研究-强身术的技能等级至少为1013.强壮的气血加成为技能等级*0.2这个加成是在所有其他气血加成之后进行计算测试的结果表明,无论是平时打气血临时符还是更换加体质的装备甚至带几颗光芒石实际增加的血量都比之前多出非常大一截以神威组普陀为例,2000物防1500速度点满强壮完全可以达到8000的气血(这谁顶得住啊T T)新出的帮派技能强壮为大家提供了更强的生存能力而新出的虚弱机制则是增加了战斗中的点杀收益相信这两个调整放出后PVE和PVP的战斗都会有不小的变化本次测评就到这里啦大家可以在留言区提出自己的见解和疑问哦~如果前面两件都选择了御风童子专属套装,那么最后的铠甲就一定要带上御风童子的专属套装。手游苍白纸人法宝升级进阶效果 苍白纸人两仪四象属性介绍算啦,算他将功折罪吧!
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将[龙影]的 等级*1.5 的伤害结果改为 5% 法术伤害结果,关于挑战技巧dnf传说火战士制作好后点击右下角的确认生成妙法天书:可用于使用其他门派的一门法术(大招除外),不能再玩家间战斗使用,擂台切磋除外,也就是说杀地煞、泡泡王也都可以使用哦。此外,其他药品的回复气血效果也会受到凋零曲的影响。
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